Le heal à Cataclysm source de débats

Si vous êtes amateur des blogs et des sites consacrés à l’univers World of Warcraft vous êtes forcément tombé sur un article consacré au heal à Cataclysm. Je ne vais pas vous résumer ce que disent ces articles car tout le monde le sait. Je vais juste me contenter de partager avec vous mes impressions et mes interrogations.

Petite mise en contexte: Vous décidez avec vos amis qui ont des niveaux compris entre 80 et 85 de tomber tous les boss ICC en un temps record juste pour le fun, au début tout va bien jusqu’au moment où vous entendez une voix sur le ts qui vous dit plus de mana alors que vous êtes en plein combat. Vous vous dîtes mais qui vient de parler ? Non non vous ne vous trompez pas, ce n’est pas la voix d’un mage mais bien celle d’un heal qui ne comprend pas ce qui est en train de lui arriver.

Beaucoup d’entre nous avons bien rigolé à la sortie de Cataclysm en s’apercevant que le leveling était plus que facile, certains ont même dû se dire que les raids seraient cleans en trés peu de temps et d’autres se voyaient déjà en train de fanfaronner devant leurs amis en se disant être des joueurs exceptionnels. Et bien non, Blizzard avait une autre idée en tête: Revoir l’ensemble du gameplay des joueurs et leur réapprendre à jouer.

Pour les Heals: Fini le spam intensif de certaines touches, il ne s’agit plus de faire un max de heal en un minimum de temps mais de gerer sa mana en choisissant bien les sorts à utiliser. Il va leur falloir un sacré temps d’adaptation et d’entrainement pour être au top. Le plus dur pour eux sera le comportement des autres joueurs à leur égard, combien de fois ai-je vu un heal s’en prendre plein la figure en instance lorsque quelqu’un wipe. Un petit conseil soyez cléments avec eux car je n’aimerais pas être à leur place en ce moment et vous non plus je penses. Les heals devront également être amenés à faire des choix afin de décider si il vaut mieux ou pas sacrifier un joueur en cours de combat afin d’assurer la survie du groupe, si vous êtes un dps ne pleurez pas si vous êtes le sacrifié de service car c’est le meilleur choix pour avancer.

Pour les tanks: Terminer les missions suicides où le jeu consistait à prendre des packs volumineux car vous vous saviez épaulé par un bon heal, il va falloir diminuer la prise de risque. Vous ne voyez pas le rapport car vous avez un heal de tank juste pour vous et bien dîtes vous que si le heal est obligé de s’acharner sur vous car vous prenez trop de dégats il va vite arriver à cours de mana, les autres heals auront trop de boulot avec les dps et ne pourront pas vous gerer, vous allez whipe et forcément le reste du groupe va suivre. Dans un groupe constitué par des membres d’une même guilde cette erreure peut passer car vous allez essayer de trouver une solution rapidement, ce ne sera pas la même en PU où des joueurs lassés quitteront le groupe au bout de 2 wipes.

Pour les DPS: Il va falloir se calmer un peu sur la course au kiki, votre dps ne sera plus votre carte d’accés majeure pour rejoindre un groupe. Vous allez devoir apprendre beaucoup de nouvelles choses et utiliser votre tête avant vos muscles (pour rappel je suis concernée en tant que war fury). Laissez le ou les tanks bien prendre l’aggro et lancez-vous quand ce sera bon car ce n’est pas vous le tank. Etudiez bien votre placement en essayant de rester au maximum dans le dos de vos adversaires, vous prendrez moins de dégâts et ça aide les heals de groupe. Si les adversaires changent d’orientation faîtes comme eux, je sais votre dps va diminuer mais beaucoup vous en seront reconnaissant car le groupe aura tenu. Un dps qui prend trop de risques et qui met en péril un groupe peut vite se retrouver dans une situation où il se fera dégager car on dira qu’il ne sait pas jouer et qu’il vaut mieux en prendre un qui tape moins mais qui pense aux autres.

Une autre question se pose: Comment celà va t’il se passer pour monter un groupe de raid en pu? Avant beaucoup de joueurs misaient sur le stuff et le fameux gearscore (qu’est ce que ça pouvait m’énerver d’ailleurs d’entendre: dispo avec 6k de gs), maintenant comment un raid leader va t’il faire pour monter un bon groupe qui ne se disputera pas dés le premier wipe, comment les joueurs vont ils faire pour justifier qu’ils tapent moins mais savent travailler en équipe. Cette petite réflexion m’amènes à me demander si le pu n’arriverait pas à sa fin, au final pour avancer et ne pas avoir à se justifier il vaut mieux integrer une guilde et apprendre à jouer avec elle. On en arrive à une nouvelle question: Cataclysm aurait il pour but de redonner de la valeur au système des guildes ? Une chose est sûre, pour ceux qui aiment se la jouer en solo les temps vont être dur.

N’hésitez pas à partager vos reflexions sur cet article car cela n’est que mon opinion.

Publié dans : Le Bric a Brac d' Akicia | le 19 décembre, 2010 |4 Commentaires »

Uldum: Idéal pour atteindre le lvl 84

Uldum: Idéal pour atteindre le lvl 84 dans Les Zones artimage_428615_2901574_201008280615413

Mon objectif de la semaine était fixé sur l’obtention du niveau 84. Je sais cela peut en faire rigoler beaucoup car le leveling vers le level 85 est assez simple et demande en général moins d’une semaine de jeu, dans mon cas c’est un peu différent avec une vie IRL bien chargée en ce moment et l’accumulation des heures sup au travail. 

Une fois que votre perso à atteint le level 83 il faut comme d’habitude retourner dans sa capitale et aller consulter le panneau de l’appel des héros où la quête qui vous ouvrira les portes d’Uldum est enfin accessible, on vous demandera de vous rendre à Tanaris pour y rencontrer un pnj. L’accés vers cette nouvelle zone se fait via une cinématique qui vous mettra en scène accompagnant une caravane qui traverse le désert et se fera attaquée, vous voilà prisonnier et l’aventure peut commencer. Les premières quêtes proposées mènent à la libération d’un autre prisonnier qui vous introduira trés facilement auprés de la faction de Ramkahen, sa libération vous permettra de choisir entre une récompense monnétaire ou une récompense en points de réputation.

Uldum est une trés belle zone qui évoque l’ancienne Egypte, on y retrouve des créatures chimériques, des temples, des chercheurs d’antiquités… Finalement je commence à me demander si les développeurs de chez Blizzard ne seraient pas de grands fans de Stargate car entre ce nouveau décor et les portails qui donnent accés à BC il y a quand même de quoi se poser la question.

Sur place vous retrouverez une vieille connaissance qui se devait d’être présente: Harrison Jones. La suite de quêtes qu’il propose mérite vraiment que l’on y consacre un peu de temps, elles sont trés faciles et rapportent pas mal d’xp en ne fesant pas grand chose mais surtout vous pourrez assister à de trés nombreuses cinématiques. Tout cela donne l’impression d’être tranquillement assis chez soi et de revisionner pour la énième fois « Les aventuriers de l’Arche Perdue ».

Pour moi Uldum est la meilleure des nouvelles zones liées à l’extension Cataclysm, le cadre est top, les quêtes trés prenantes et on a même envie d’y rester une fois le level 84 atteint. N’oubliez pas de terminer toutes les quêtes d’Harrison Jones il y a du haut-fait à la clé.

Publié dans : Les Zones | le 19 décembre, 2010 |2 Commentaires »

Les Tréfonds: Objectif lvl 83

Les Tréfonds: Objectif lvl 83 dans Les Zones wow_deepholm5

Mon lvl 82 en poche et 15% d’xp gagné après avoir fait mes débuts dans l’archéologie destination le quartier commerçant de Hurlevent pour prendre la quête l’appel des héros: Les Tréfonds. Heureusement pour moi il existe un portail à Hurlevent qui m’a conduit très rapidement dans le Maelstrom. Arrivée sur place je rencontre Thrall qui pour une fois n’a pas l’intention de me mettre une raclée, normal il a besoin d’aide et il est prêt à vous conduire au coeur de l’action. Une cinématique introduira votre passage de la surface du Maelstrom vers les Tréfonds.

Les Tréfonds c’est un monde parallèle à Azeroth, crée par les Titans et situé au coeur du Maelstrom, c’est également la prison des élémentaires de Terre. On y retrouve le Pilier du Monde qui s’est brisé lors de l’évasion d’Aile de Mort, cela explique les tremblements de terre qui secouent Azeroth depuis quelques temps. Les principales quêtes de la zone vous demanderont de récupérer des morceaux du pilier et de les rapporter au cercle terrestre (profitez en pour augmenter votre réputation). Vos adversaires seront en majorité des élémentaires de terre et les membres du Marteau du Crépuscule.

Personnellement même si la zone apporte quelques explications à l’histoire de cette nouvelle extension je n’ai pas trop accroché. Le cadre de cette nouvelle région est un peu trop austère à mon goût mais heureusement ce n’est que pour un seul level. J’ai commencé à ressentir un peu de difficulté avec les mobbs vers la fin du niveau mais une très belle arme (bleue) reçue en récompense de quête m’a bien aidée. Ce week-end destination Uldum pour le level 84.

Publié dans : Les Zones | le 14 décembre, 2010 |Pas de Commentaires »

HF Maître des vieux donjons en guilde

L’Ordre de Barenton s’est fixé pour objectif de réaliser un maximum de hauts-faits de guilde et cela a débuté samedi soir avec un des plus simple pour servir de test: Maître des Vieux Donjons en guilde.

Tout a commencé mercredi lorsque Taliésin notre gm à crée une invitation destinée à tous les membres de la guilde. Chacun était libre de venir avec le perso de son choix et rien n’était imposé. Cette première sortie hauts-faits de guilde avait selon moi pour but de voir combien de personnes répondraient présentes afin de pouvoir envisager le reste de notre progression pour l’avenir. A ma grande surprise l’invitation à été validée par de nombreux membres et ça fait plaisir.

Le grand soir arrivé nous n’étions finalement que 10 à répondre à l’appel et comme il faut 4 membres de la même guilde dans un même groupe pour valider le hf de chaque donjon celà nous a restreint à la constitution de 2 groupes. La majorité des participants étant de niveau supérieur à 80 nous n’avons pas eu de contrainte pour établir la composition des groupes.

Arrive ensuite la question de qui va où. Assez simple de ce côté là: un groupe en Kalimdor, l’autre dans les Royaumes de l’Est et mode rush activé en essayant de garder une logique de déplacement pour ne pas perdre trop de temps . Cela demande donc un peu de préparation à l’avance pour déterminer l’itinéraire idéal.

Les hf ont commencés à s’enchaîner et l’arrivée en cours de soirée d’autres joueurs à permis la constitution d’un troisième groupe qui s’est occupé du continent sur lequel il restait le plus de donjons à terminer. Les obligations de déconnexion pour certains ont rapidement été comblées par le remaniement des autres groupes lorsque ces derniers disposaient de 5 personnes.

Après moins de 4h de jeu le haut-fait convoité était dans la poche pour l’Ordre de Barenton. Cette première sortie haut-fait de guilde nous a montrée que pas mal de membres souhaitaient participer et c’est donc bon signe pour la suite. Le plus dur restera le respect de la ponctualité mais bon l’irl avant tout et nous ne sommes pas là pour nous prendre la tête. Cependant ce point prendra de l’importance quand il s’agira des hauts-faits de raids.

Petite astuce pour convaincre les joueurs de participer: leur expliquer que cela peut valider les hf perso qu’ils n’ont pas encore achevés et essayer de respecter au maximum leurs désidératas lors de la constitution d’un groupe afin qu’ils ne soient pas découragés.

Publié dans : Sorties en Guilde | le 12 décembre, 2010 |1 Commentaire »

Les débuts d’Akicia dans l’archéologie version wow

Samedi pour ma troisième journée de découverte de l’extension Cataclysm j’ai décidée de me lancer dans l’apprentissage de ce nouveau métier secondaire qui est l’archéologie.

Tout d’abord direction la bibliothèque du donjon de Hurlevent afin de rencontrer Harrison Jones mon instructeur, puis petit coup d’oeil rapide à mon grimoire dans la catégorie métiers histoire de mettre les 2 nouvelles fonctions liées à cette profession dans ma barre d’action.

La première étape terminée il m’a suffit de cliquer sur la map du jeu et de visualiser le continent qui m’intéressait, de nouvelles icônes correspondant à des pelles y ont fait leur apparition (au début il n’est possible d’effectuer des fouilles qu’en Kalimdor ou dans les Royaumes de l’Est). Je vous conseille fortement de commencer par la zone référencée la plus au nord ou la plus au sud afin de suivre une progression linéaire qui vous fera gagner du temps.

Arrivée dans ma première zone d’exploration archéologique clic sur la map mais cette fois sur la région dans laquelle je me trouve, un ou plusieurs cercles rouges sont apparus pour indiquer la délimitation du périmètre des recherches. Une fois placée à l’intérieur de l’espace de fouilles c’est le moment de cliquer sur la première icône de ma barre d’action qui s’appelle « levé », 2 instruments font alors leur apparition pendant quelques secondes. Le premier correspond à une lunette qui indique la direction vers laquelle il faut se diriger, le second est une balise qui clignote en rouge, jaune ou vert selon la distance où se trouve l’artefact par rapport à vous. Rouge=supérieur à 100m, jaune=entre 40 et 100m, vert=très proche. S’ensuit alors un petit jeu de piste assez sympa pour trouver l’artefact qui correspondra soit à un fossile soit à une race qui est ou était présente dans la région. Attention vous ne pouvez trouver que 3 artefacts par périmètre de recherche, il faudra donc passer à une autre zone pour continuer et regarder continuellement la map du royaume pour suivre l’apparition de nouveaux lieux de recherches.

Après quelques fouilles effectuées un clic sur la seconde icône qui porte le nom « archéologie » s’impose. Une fenêtre qui propose 2 onglets (sur la droite) apparaît sur l’écran. Pour commencer il faut sélectionner l’onglet du haut, une première page va répertorier les races qui correspondent aux artefacts déjà trouvés. Si l’emblème de la race est grisé cela signifie que vous n’avez pas trouvé d’objets qui y sont lié. Sélectionner une race validée et une nouvelle page va apparaître, cette page vous indique le nombre d’artefacts à trouver pour pouvoir reconstituer un objet en rapport avec cette civilisation. Une fois l’objet reconstitué on passe à un suivant et ainsi de suite.

Petit conseil: évitez de reconstituer les objets avant d’avoir atteint le niveau de compétence de environ 94. Au début c’est assez simple vous gagné un point de compétence à chaque artefact découvert mais à partir du niveau 94 les objets sont de niveau vert et ne rapportent quasiment plus rien. Dés que vous commencé à stagner vous pouvez commencer à reconstituer. Chaque objet reconstitué vous apporte 5 points de compétence, donc si vous avez bien compris la suite du leveling ne dépendra plus que de la reconstitution jusqu’à ce que vous ayez le niveau  pour vous rendre en Outreterre.

Les objets reconstitués seront répertoriés dans le second onglet et seront stockés dans vos sacs. Je viens d’atteindre le niveau 94 et pour le moment pas de grandes découvertes juste des artefacts gris mais avec un peu de patience de trés belles trouvailles ne vont pas tardées à arriver, il y aurait même des montures et des mascottes d’aprés ce que j’ai entendu.

Petite info supplémentaire: Chaque artefact déterré rapporte de l’xp, avec mon lvl 82 cela allait de 9000 à 10000 points. Et surtout n’oubliez pas de rendre visite de temps en temps à votre maître de profession afin de pouvoir augmenter la limite de votre niveau de compétence.

Voilà pour cette première expérience de l’archéologie que j’ai adorée. Certes l’xp gagnée ne vaut pas celle des quêtes par rapport au temps que l’on passe dessus mais ça reste un bon moment de détente.

Publié dans : Les professions | le 12 décembre, 2010 |1 Commentaire »
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