Rétrospective de Cataclysm: Partie 2

Notre rétrospective de Cataclysm nous amène au mois d’Avril 2011, quatre mois viennent de s’écouler. Nous sommes nombreux à farmer les instances héroïques de niveau 85 pour nous stuffer au mieux et les temps d’attente pour le mode recherche de groupe sont plutôt longs souvent par manque de tanks et de heals, Blizzard tente de régler le problème avec l’apparition de « L’appel aux armes des donjons ». Ce système nous indique lors de la recherche de groupe les spé qui font défaut et propose ainsi aux valeureux volontaires d’obtenir une sacoche de récompenses dans laquelle nous retrouvons des flacons, des mascottes … une fois le donjon terminé.

Le patch 4.1 « Gloire aux Zandalari » est déployé et nous offre l’occasion de redécouvrir Zul’Aman et Zul’Gurub remixés pour l’occasion en donjons héroïques 85, à la clé de nouvelles montures (la panthère zulienne rapide, le raptor razzashi cuirassé et l’ours amani), des mascottes et du stuff pour nous aider à avancer dans les raids car beaucoup de joueurs sont loin d’avoir tout fini en mode normal. Pour accéder à ces nouveaux donjons un ilvl de 346 minimum est demandé et le niveau de difficulté est assez élevé car à défaut de présenter un nouveau raid Blizzard se doit d’occuper ses joueurs un maximum de temps.

Concernant les guildes deux nouveaux systèmes vont faire leur arrivée:  « L’Outils de recherche de guilde » et « Les défis de guilde ». Le premier a pour vocation de faciliter les recrutements qui ont souvent lieu sur le canal général, l’outils est disponible via une interface que peuvent utiliser les joueurs à la recherche d’une guilde ou une guilde à la recherche de joueurs. « Les défis de guilde » s’adresse aux guildes comme son nom l’indique et propose de relever chaque semaines des défis de raids, donjons et champs de bataille qui rapportent de l’expérience de guilde, de l’or et des hauts-faits.

Les métiers connaissent également quelques changements avec l’implantation de quêtes journalières de cuisine et de pêche à Darnassus, Forgefer, aux Pitons-Du-Tonnerre et à Fossoyeuse histoire d’y attirer un peu plus de monde et tous les métiers peuvent maintenant s’apprendre dans les principales villes. Nous pouvons dorénavant acquérir les cristaux du Maelström auprès de vendeurs moyennant points d’honneur ou points de justice et la «  hero day » subit son lifting ne nous obligeant plus à la faire chaque jour mais à notre rythme sur une durée d’une semaine avec 7 donjons maximum car Blizzard a enfin compris que les joueurs ont une vie.

A défaut de nous proposer un nouveau raid avec ce patch Blizzard a misé sur des améliorations plus techniques et préfère nous faire patienter un peu avant de nous présenter « Les Terres de Feu » et à mon avis ils ont bien fait vu que nous nous ennuyons déjà, qu’est ce que ça aurait été si il l’avait sorti plus tôt. La troisième partie de notre rétrospective est en préparation mais n’hésitez pas à donner votre avis ou me compléter.

Publié dans : Le Bric a Brac d' Akicia | le 30 juillet, 2012 |Pas de Commentaires »

Rétrospective de Cataclysm: Partie 1

La dernière extension proposée par Blizzard touche à sa fin et nous attendons tous Mist Of Pandaria avec impatience car il faut dire que nous tournons un peu en rond depuis quelques temps. Histoire de patienter un peu je vous propose une rétrospective de Cataclysm qui sera publiée en plusieurs parties.

Octobre 2010: Nous sommes à un peu moins de 2 mois du lancement de Cataclysm et Blizzard commence à préparer le terrain avec le patch 4.0.1 où de grosses modifications font leur apparition. Niveau graphique les rendus lumière et eau deviennent plus limpides et c’est un régal pour les yeux. Ensuite ça se complique un peu avec l’apparition des nouveaux arbres de talents et la répartition des points passés au nombre de 41, il faut tout reprendre à zéro et de là s’est ensuivi de longues soirées de prises de tête même si nous avions déjà fait l’exercice auparavant grace à des simulateurs disponibles sur le net. Les sorts et techniques s’apprennent maintenant en une seule fois fini les niveaux 1-2-3… qui nous obligeaient à revenir un peu trop souvent auprès de nos maîtres de classe. Ce patch introduit également un gros changement sur nos capacités, la maîtrise fait son apparition alors que d’autres stats disparaissent et nous faisons  connaissance avec le système des retouches qui il faut bien l’avouer nous a donner un peu de fil à retordre avant l’apparition d’outils qui nous faciliteraient la tache par la suite (merci mr robot). Les Chevaliers de la Mort jubilent ils ont le droit à une spécialité tank et les chasseurs voient leur barre de mana devenir un barre de focalisation (faudra qu’on m’explique ce qu’un chassou faisait avec du mana), les munitions disparaissent et celà enlève à certains joueurs une préoccupation supplémentaire. La durabilité de l’équipement est également totalement revu et nous sommes tous au même niveau en ce qui concerne les réparations. Le farming de deux anciens raids Zul’Gurub et Zul’Aman s’intenfie avec l’annonce de leur future disparition.

Novembre 2010: Nous sommes à 2 semaines du lancement de Cataclysm et le patch 4.0.3 nous introduit progressivement dans l’univers Cataclysm avec un nouvel écran de connexion représentant Aile de Mort au sommet de Hurlevent. Une fois connecté nous ne reverrons plus jamais Azeroth comme avant, l’apparition d’Aile de Mort a modifié l’apparence des vieux continents que sont Kalimdor et les Royaumes de l’Est, tout le monde en profites pour se ballader un peu et découvrir le nouveau visage de ces territoires. Les quêtes (niveaux 1 à 60) ont également changées pour être adaptées au nouveau scénario. Les portails qui reliaient Dalaran et Shattrath aux villes principales ont disparus nous sommes tous contraints de rentrer dans nos capitales et d’utiliser les bateaux pour nos déplacements, celà faisait très longtemps que je n’avais pas vu les bateaux remplis à ras bord. Des intendants ont fait leur apparition dans les villes principales de chaque faction pour nous proposer des objets et entre autre des tabards utiles pour monter nos réputations et nous aider à obtenir le HF des tabards. Les gnomes et les trolls explorent leurs nouvelles zones de départ, alors que les autres races (Draeneis et Elfes de Sang exclus) découvrent leur nouvelles quêtes de départ dans des décors qui ont subis un sérieux lifting, les cinématiques d’introduction ont également été remises au gout du jour. Zul Aman et Zul’Gurub ont disparus en tant que raids et on s’interroge sur la date de leur réapparition sous forme de donjons. Les terres délaissées il y a quelques temps au profit du Norfendre se repeuplent et des vocations de « Maîtres des Traditions » naissent afin de passer le temps et découvrire la nouvelle trame du jeu.

07 Décembre 2010: Lancement de Cataclysm à minuit et les serveurs ont du mal à tenir le coup. Quelques minutes avant l’heure tant attendue les joueurs ont envahis les capitales et nous n’arrivons même plus à voire le tableau de l’appel aux armes qui nous indiquera notre première destination. Une nouvelle aventure nous attendait avec cinq nouvelles zones de leveling, des donjons dont 2 remis au gout du jour avec un niveau héroïque, de nouveaux champs de batailles et trois raids où nous devrons affronter Nefarian, Cho’gall et Al’Akir. Mais avant de se lancer dans l’aventure une petite visite aux maîtres de vol s’impose car nous avons enfin le droit d’utiliser nos montures volantes en Kalimdor et dans les Royaumes de l’Est. Nous découvrons également deux nouvelles races: les Gobelins et les Worgens et dès le lendemain de la sortie de l’extension de nombreux changements de race avaient déjà eu lieu. Côté métiers des qj cuisine et pêche font leur apparation à Hurlevent et à Orgrimmar, les glyphes sont apprises définitivement une fois acquises et les calligraphes perdent une grosse partie de leurs profits, nous découvrons un nouveau métier secondaire l’archéologie. Les guildes sont également impactées par les changements avec une nouvelle interface et un système d’xp allant du niveau 1 au niveau 25 qui nous propose des récompenses, à ce même moment les hauts-faits de guildes sont également crées.

La deuxième partie de cette rétrospective est en préparation mais si vous voyez des choses importantes que j’aurais oublié ou bien si vous souhaitez partager vos souvenirs n’hésitez pas.

 

Publié dans : Le Bric a Brac d' Akicia | le 24 juillet, 2012 |Pas de Commentaires »

Guide du RP Gnome by Binock

Guide du RP Gnome by Binock dans Add on et sites gnomeAujourd’hui je voudrais vous présenter un site crée par un membre de la guilde, notre gnominou adoré Binock. Nous l’avons rencontré au mois d’Avril lorsque nous recherchions des pu pour avancer sur DS et sa personnalité de gnome déjanté nous a tout de suite plu, Binock s’est une attitude 100% gnomesque. Au bout de 2-3 sorties raid ensemble il a décidé de nous rejoindre et nous avons peu à peu découvert sa passion pour les Gnomes. Je vous invites fortement à consulter son site, des années de recherches sur la culture Gnome, une présentation complète, bref un excellent travail qui mérite d’être connu que l’on soit adepte ou pas de ces petits êtres complètement givrés mais si attachants. Personnellement j’y ai appris beaucoup de choses très interessantes et je reste admirative de son travail. N’hésitez pas à lui laisser des commentaires je suis certaine que ça lui fera plaisir.

Site: Blognomesque RP Gnome (lien ci-dessous)

http://binock.blogspot.fr/2011/04/rp-gnome.html

 

 

Publié dans : Add on et sites | le 22 juillet, 2012 |1 Commentaire »

L’ Ordre de Barenton une guilde qui résiste sur Kirin Tor

Aujourd’hui j’ai très envie de vous parler de la guilde dont je suis membre depuis plus de 2 ans « L’Ordre de Barenton » basée sur le serveur Kirin Tor. Pourquoi vous parler de ma guilde et bien tout simplement parce que j’y suis très attachée et que je me devais de lui consacrer un article en vous racontant ces hauts et ces bas.

J’ai rejoint « L’Ordre de Barenton » le 30 Mars 2010 pour retrouver des gens avec qui j’avais l’habitude de jouer avant, comme beaucoup de joueurs j’ai connu plusieurs guildes et la plupart d’entres elles n’existent plus aujourd’hui pour diverses raisons: problèmes de gestion, manque d’entraide, ambitions démesurées, conflits internes … beaucoup de petits soucis qui sont communs à la disparition de nombreuses guildes. Des guildes apparaissent et disparaissent tous les jours et rares sont celles qui peuvent se venter d’avoir une longue existance.

L’Ordre de Barenton c’est 4 ans d’existence sur Kirin Tor et surtout 2 GM Talésin et Onennkrieg qui n’ont jamais baissé les bras peu importe ce qui pouvait arriver. Après 2 années passées à leurs côtés j’ai réalisé que ce qui permet à une guilde de survivre c’est d’avoir des fondations solides avec des GM motivés qui sauront faire les bons choix pour préserver  le fruit de leur dur labeur. Pour construire un édifice il faut des piliers (les officiers) qui peuvent malheureusement s’avérer fragiles à la longue et nous en avons fait les frais plusieurs fois cependant si les fondations restent solides la reconstruction est toujours possible peu importe le temps que cela prendra.

En 2 ans je crois que j’ai pu découvrir tout ce qui pouvait mettre à rude épreuve l’existence d’une guilde et je dois bien l’avouer qu’il faut un sacré courage pour ne pas tout lacher du jour au lendemain. Comme toutes les guildes nous avons eu le droit aux joueurs qui ont décidés de partir vivre une aventure HL  pour acquérir une meilleure expérience ou bien parce que le kikimeter les a aveuglé. Je reste en contact avec certains d’entre eux et pour tout vous dire tous n’ont pas trouvé leur bonheur  car il est parfois difficile d’allier raids HL avec vie de famille et travail, pour ceux qui tiennent le coup je ne peux que leur conseiller de persevérer dans leur choix, le fait de quitter une guilde se fait rarement avec des termes chaleureux et souvent des mots violents ou un grand silence précède les départs, ne pas atteindre son but après revient à mes yeux à un gaspillage énorme.

Il y a également les joueurs qui petent un cable du jour au lendemain sans raison même si il y a toujours une raison et que celle ci n’est pas toujours en rapport avec le jeu, après tout nous ne sommes que des êtres humains qui encaissons nos problèmes la journée et qui essayons de les laisser de côté lorsque l’on se connecte. Mais parfois cette accumulation de stress résiste et là où certains iraient l’éliminer dans une salle de sport ou bien chez un psy d’autres la relache derrière leur écran en s’en prenant directement aux personnes cachées derrière d’autres écrans, ils évacuent et soit ils décident de s’excuser et discutent (ce qui est vraiment rare) soit ils partent avec au fond d’eux plein de regrets mais avec une fierté qui les empêche de dire qu’ils ont eu tord. Les 2 cas dont je viens de vous parler restent  facile à traiter car ils ne touchent qu’un individus à la fois, nous en avons connu pas mal des comme ça et même si certains départs étaient douloureux car nous les apprécions beaucoup celà reste gérable. Nous avons connu bien pire.

Peu avant la sortie de Cataclysm nous avons procédé à une fusion de guilde avec les membres d’une guilde qui subissait les effets habituels d’une desertion de fin d’extension, là où les gens s’ennuient, passent à autre chose pour patienter et où les soirées raids deviennent quasi impossible pour ceux qui restent car manque d’effectifs et des pu fiables difficiles à dénicher. Comme nous nous connaissions déjà pour la plupart l’intégration  s’est plutôt bien déroulée mais celà fût de courte durée. Lors d’une fusion il y a toujours des nostalgiques qui finissent pas se dire que c’était mieux avant et les clans commencent alors à se former pour se monter la tête. Dans un sens je peux comprendre leur réaction car tous n’avaient pas eu l’occasion de donner leur avis avant et lorsqu’ils se sont reco pour retrouver leurs amis à la sortie de Cataclysm les saveures n’étaient plus les mêmes et nous le savions. Après en avoir parlé entre anciens barentoniens nous étions tombé d’accord pour les laisser partir et reconstruire leur guilde si ils le souhaitaient et tout celà dans une ambiance cordiale, malheureusement le mal était déjà fait, quand les gens s’engrainent dans une idée les tensions montent jusqu’à l’explosion et les déguildages ont été massifs et très brusques. Quelques uns ont fait le choix de rester parmis nous et comme nous savons faire la part des choses des vocations d’officiers sont nées peu de temps après. Au moins nous n’avons pas connu de départ de membres originels de Barenton durant cette épisode même si il a  fallut aviser pour reformer un roster 10 correct.

Nous avons par la suite connu une période de stabilité avec quelques arrivées liées au nouvel outils de recherche de guilde et au site de Taliésin « wow afk », certains de ces lecteurs appréciaient l’esprit de la guilde lorsqu’il en parlait dans ses articles et nous avons reçu quelques candidatures. Beaucoup de nouveaux arrivant avaient tenté l’aventure HL auparavant et recherchaient une guilde sans prise de tête et sans ambitions de malades, nous les avons accueilli à bras ouverts et sommes toujours aussi heureux de les avoir à nos côtés.

Notre plus grand claque nous l’avons prise il y a peu, je dirais il y a deux ou trois mois où une partie de la guilde a décidée de partir. Ces membres étaient présents depuis plus d’un an voir deux ans et la plupart étaient officiers, ils étaient aussi de bons amis avec qui je m’entendais très bien et que j’ai pû connaître avant l’aventure Barenton. On pourrait trouver plein d’excuses à ces départs mais je penses que la véritable repose sur un désaccord des orientations de la guilde et un gros problème de communication à ce sujet. Certains visaient une avancée pve avec des rêves de HM alors que d’autres se concentraient en priorité sur les hauts-faits, nous aurions pu en parler mais au contraire nous avons tous laisser ce mal progresser jusqu’au clash et perdre la moitié de notre roster 10. Cette épreuve a été la plus douloureuse pour nous car le noyau de la guilde avait explosé et les pilliers s’étaient effondré en grande partie. Durant cette période j’ai fais le choix de rester Barentonienne car ce que je recherchais avant tout c’est  une guilde solide je n’ai pas une âme de nomade contrairement à d’autres joueurs.

La reconstruction s’est très bien passée avec des nouveaux arrivants que j’apprends à découvrir chaque jours, pourtant suite aux évènements précédents et à des problèmes personnels  j’ai fait un break wow, avoir perdu des amis, devoir nouer des liens avec les nouveaux en me demandant si j’allais encore m’attacher à des personnes qui partiraient sans un mot c’était un peu trop pour moi. J’ai fait mon retour il y a 2 semaines histoire de passer un petit coucou et au final ce passage est devenu un retour à long terme, nos petits nouveaux sont bien sympa et je constate de grands changements dans la guilde. De mon point de vu ces changements correspondent aux leçons que nous avons apprises durant ces dernières années.

L’Ordre de Barenton a revu son orientation, axée en priorité sur des fans de HF et de raid pve sans pression, l’objectif HM n’est plus une priorité. Nos rangs comptent de nombreux trentenaires et quadra ce qui apporte à la maturité du groupe. Nos tentatives de recrutement n’ont quasiment jamais été fructueuses et nous préférons laisser les gens venir à nous, une guilde avec une durée de vie comme la notre ça attire mine de rien surtout pour ceux qui cherchent de la stabilité sans prise de tête. Nous ne croulons pas sous des tonnes de candidatures comme d’autres guildes car nous ne visons pas le HL (d’ailleurs cela m’inspires un futur article) mais pour tous ceux qui ont postulés récemment je penses qu’il n’y a pas eu d’erreur de casting.

Trouver chaussure à son pied ce n’est pas évident mais j’avoue que ça a marché pour moi et pour d’autres je penses aux anciens : Verte, Senfor, Paihtro, Martin, Lobo, Haco et je dois en oublier. Un grand merci à Onenn et Tal qui ont su faire de leur guilde un endroit où il fait bon vivre même si tout n’est pas toujours rose. Si vous aussi vous cherchez une guilde où poser vos valises pour un bon moment assurez vous de la solidité de ces fondations et tout ce passera bien et si jamais certains se reconnaissent une âme de Barentonien notre porte est toujours ouverte.

Si vous souhaitez réagir sur cet article n’hésitez pas.

 

Publié dans : Gestion de guilde | le 20 juillet, 2012 |5 Commentaires »

Quoi de neuf depuis ma longue absence

Déjà 1 an et demi que je n’étais pas repassé sur le blog, il faut dire que cette période était très mouvementé mais les choses commencent à se calmer un peu et l’envie d’écrire revient très vite. Durant cette absence j’ai continué d’ explorer le contenu de Cataclysm avec les guildoux de « L’Ordre de Barenton » sur Kirin Tor, j’ai pu essayer SWTOR et Diablo 3 mais toujours en revenant à wow au final.

Tenir un blog c’est assez sympa mais celà demande un investissement colossal qui grignote notre temps de jeu, notre gestion familiale et j’en passe, d’ailleurs beaucoup de grands bloggeurs spécialisés sur wow ont stoppé l’aventure et on ne peut pas les en blamer. Gerer un blog revient à pondre 1 article par jour si l’on veut que ça fonctionne et pour ça il faut des idées qui doivent être originales ce qui n’est pas facile, la facilité existe mais elle revient à relayer les dernières infos proposées par Blizzard et celà ne me correspond pas. Tout celà pour vous dire que je souhaites dorénavant à travers ce blog vous faire partager mes expériences de jeu personnelles, parler de ma guilde … Bref inutil de consacrer mon temps à expliquer ce que l’on peut trouver partout sur le net.

Actuellement j’ai pas mal d’idées d’articles et j’éspères pouvoir vous les proposer assez rapidement, en un an il se passe beaucoup de choses et celà donne un coup fouet à l’inspiration.

A très bientôt.

Publié dans : Le Bric a Brac d' Akicia | le 19 juillet, 2012 |1 Commentaire »
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