Sombres secrets en Sombrivage

Ce haut-fait se trouve dans la partie « Quêtes »- »Kalimdor » de votre journal des hauts-faits et il vous rapportera 10 points une fois accompli.

Pour le réaliser il faut tout d’abord trouver un objet qui va lancer la quête. En partant de Lor’danel longez la rivière (côté droit de votre map) vers le sud jusqu’au Gouffre du vide (là où il y a un tourbillon de dessiné sur la carte) face à la cascade, puis jetez-vous dans le tourbillon. Une petite cinématique va se déclencher. Vous allez arriver dans une caverne souterraine où il ne faudra surtout pas parler tout de suite à l’elfe. Remontez la pente qui est à côté de l’elfe et tuez l’Arpenteur du Vide de Telradius (lvl 12) puis ramassez les loots. Parmis eux vous trouverez un objet qui lance une quête « Les écrits du Sombre Hérault » un guide qui enseigne comment devenir chasseur de démon. La quête vous demande de rapporter les écrits à la Forestière Glynda Kal’shea qui se trouve à Lor’danel. Allez parler à l’elfe qui est en bas de la pente, elle vous fera sortir de là. Une fois le texte remis à Glynda vous avez le haut-fait.

Publié dans : Les Hauts-Faits | le 28 novembre, 2010 |1 Commentaire »

6 Tabards à obtenir facilement (Alliance)

Suite au patch 4.0.3 il est maintenant possible d’obtenir 6 tabards assez rapidement ce qui ravira les joueurs essayant d’accomplir le haut-fait « Timbré de Tabards ».

Ne jouant que du côté Alliance je ne présenterais que ceux qui sont en rapport avec les factions qui y sont liées.

Pour commencer rendez-vous à Forgefer et allez faire un tour du côté du Maître des Griffons, là vous trouverez 2 intendants:

  • Maître Bricoleur Trini (Intendante de Gnomeregan)
  • Capitaine Casque-en-Pierre (Intendant de Forgefer)

Prenez ensuite le Griffon jusqu’à Hurlevent et descendez les escaliers, vous trouverez l’ Intendante de la ville à côté des marches:

  • Lancy Revshon (Intendante de Hurlevent)

Déjà 3 tabards d’acquis vous êtes sur la bonne voie, il ne vous reste plus qu’à vous rendre en Kalimdor pour la suite. Pour celà allez au Port de Hurlevent et prenez le bateau qui est le plus à gauche, il vous emmènera directement à Darnassus. Passez le Portail et regardez sur votre gauche, un Maître des griffons y a fait son apparition accompagné de 2 nouveaux intendants:

  • Seigneur Candren (Intendant de Gilnéas)
  • Prêtresse de la Lune Lasara (Intendante de Darnassus)

Prenez le griffon qui est à côté de vous et partez en direction de l’Exodar. Vous arriverez au siège des Naaru, il faudra vous rendre à l’extérieur de l’Exodar où vous trouverez un nouveau Maître des griffons sur votre droite lui aussi accompagné d’un intendant.

  • Kadu (Intendante de l’ Exodar)

 

Publié dans : Les Hauts-Faits | le 28 novembre, 2010 |2 Commentaires »

Les Worgens et le Bois de la Pénombre

Les Worgens et le Bois de la Pénombre dans Les Zones worgen-world-of-warcraft-cataclysm_3972987778_4ab50b585cLa troisième étape de mon exploration suite au dernier patch avant le lancement de Cataclysm m’a menée aujourd’hui au Bois de la Pénombre.

Dans ce lieu toujours aussi sombre et où règne une atmosphère démoniaque il y a eu peu ou pratiquement pas de changements. Aucun signe du cataclysme, comme si la région entière avait été épargnée. Les Veilleurs sont toujours là pour assurer la sécurité et Hurlevent n’a toujours pas détaché de troupes pour les aider. Les problèmes des habitants restent les mêmes qu’ auparavant: des Worgens hostiles, des squelettes, des goules, des loups. Bref toujours aussi macabre.

Le seul grand changement se trouve à la Colline aux Corbeaux où s’y est établi un camp de Worgens pacifiques qui essayent de sauver les leurs et aider la population locale.

Au niveau des quêtes je vous conseille de commencer à Sombre-Comté et d’accepter la quête de Tobias Mantebrume (le frère de Svatlan) qui souhaite découvrir la vérité sur la mort de son frère. Aprés quelques quêtes effectuées pour Tobias vous gagnerez des points de réputation auprés de Gilnéas. Tobias vous enverra ensuite à la rencontre des autres Worgens de la région qui vous proposeront eux aussi des quêtes facilitant le up de la réputation. Hormis les quêtes liées à Gilnéas, celles proposées par les autres pnj restent pratiquement identiques à celles déjà effectuées avant le patch 4.0.3.

Concernant la réputation envers Gilnéas n’oubliez pas qu’ à chaque fois que vous gagnez de la réputation auprés de l’Alliance celle-ci s’applique également à Gilnéas même si elle rapporte moins de points comparée aux quêtes proposées directement par la faction. Au bout de 3 zones nettoyées je suis à 1 point du niveau honoré ce qui signifie que l’on peut rapidement passer exalté (mais il semblerait qu’un blocage est était placé une fois les 5999 points atteints).

Publié dans : Les Zones | le 28 novembre, 2010 |Pas de Commentaires »

Les Carmines: Terres d’ Orcs et de Gnolls

Les Carmines: Terres d' Orcs et de Gnolls dans Les Zones imagesCAQISR05

Aujourd’hui j’ai décidé de me lancer dans l’exploration des Carmines, un lieu que j’apprécie particulièrement pour y avoir rencontré il y a un an et demi ma première guilde et certains de mes compagnons de jeu actuels.

Côté paysage la zone n’a pas tellement changée mais les graphismes nous donne comme une impression de ballade en forêt. On notera la présence d’une tour de guet située aux 3 chemins, au sommet de laquelle se trouvent quelques gardes qui surveillent les environs.  Je vous avoue qu’il était enfin temps d’ajouter cette tour quand on sait que les routes qui passent par là relient Comté-du-Lac, la forêt d’Elwynn et le Bois de la Pénombre. Il s’agit donc d’un point stratégique important pour la surveillance des frontières, surtout quand on voit le nombre de gnolls dans les environs. Quelques petits changements également au niveau de la faune avec l’apparition de nombreux renards et condors (les renards ça confirme mon impression de forêt par contre pour les condors je ne vois toujours pas d’explication).

Arrivée à Comté-du-Lac je n’ai pas constaté de grands bouleversements en dehors du pont qui est enfin terminé et autour duquel se dressent des étendards bleus qui renforcent l’idée de la présence de l’Alliance. Par contre durant ma chasse au murlocs dans le Lac Placide une bonne surprise m’attendait: les batteurs de niveau élite qui s’y trouvait avaient cédés leur place à un requin gigantesque lui aussi de niveau élite. Pour les batteurs on peut facilement expliquer leur disparition par un massacre ou un problème de reproduction mais pour l’arrivée d’un requin géant dans ce lac c’est plus difficile.

Au niveau ambiance l’atmosphère est plutôt tendue à Comté-du-Lac, la population est rassemblée à l’hôtel de Ville et semble assez remontée contre le Magistrat Salomon. Des gens disparaissent et la population accuse les gnolls. Les habitants ne se sentent plus en sécurité et éspèrent de l’aide, malheureusement celle ci n’arrive toujours pas et à mon avis n’arrivera pas du tout au vue de la situation dans les autres régions. Les quêtes proposées ont un point commun: l’ Alliance entre les Gnolls et les Orcs qui ont profités de la mobilisation des troupes millitaires en Norfendre pour s’unir et tenter de s’approprier la région. Une longue série de quêtes va vous mener au coeur du conflit où vous serez aidé par la compagnie « Bravo » spécialisée dans le nettoyage des Orcs. Et pour info là où il y à des complots Aile de Mort n’est pas loin, d’ailleurs si vous faites bien attention à un moment un des membres de la compagnie Bravo se pose la question de ce qu’est devenu Dame Prestor ( à bon entendeur). Petite information supplémentaire, les Orcs des Carmines possèdent maintenant des drakes.

Question gastronomie on découvre que le nouveau plat à la mode dans le coin pour nourrir les troupes de l’ Alliance est le cassoulet. Il existe une quête à la tour de guet où l’ on nous demande de farmer les ingrédients nécessaires à l’élaboration de ce plat, malheureusement vous ne recevrez pas la recette à la fin de la quête.

En conclusion de ce périple je dirais que j’ai été moins séduite par les quêtes de cette zone par rapport à celles de la Marche de l’Ouest, aux Carmines on est continuellement en mode « tu tape tu loot » (comme dirait ma Guilde). Pour les points positifs je noterais la bonne idée de Blizzard de ne pas avoir dispersé les quêtes n’importe comment (on débloque une quête qui nous envoi dans un secteur et au passage toutes celles situées dans la même zone se débloquent, et ainsi de suite). Le second point positif reste la petite cinématique liée à la Compagnie Bravo.

Publié dans : Les Zones | le 27 novembre, 2010 |Pas de Commentaires »

Les Mortemines (mode normal)

Aprés avoir accomplie la série de quêtes de Horatio Laine et aprés avoir écouté les indices des pnj de la Marche de l’ Ouest, la suite de l’enquête m’a menée tout droit  aux Mortemines.

Pour ceux qui comme moi n’ont aucun sens de l’orientation pour trouver l’entrée de l’instance Blizzard à trouver la solution: il suffit de suivre les pnj depuis l’entrée (si il y à du monde vous êtes dans la bonne direction).

Une fois dans l’instance vous retrouverez Horatio qui vous donnera votre première quête d’instance (il sera relié à vous grâce à un communicateur pour vous aiguiller dans votre avancée). Trés vite vous allez découvrir que les Défias n’ont pas vraiment quitté la région et que quelques chose de grave se trame.

L’instance en elle même n’a pas changée seul les adversaires que vous allez devoir affronter ont remplacé les anciens.

Par contre j’ai réellement accroché sur le système de quêtes d’instances. Horatio vous donne votre première quête qui apparaît comme les autres quêtes dans l’encadré habituel, ici les quêtes vous indique le boss à tuer pour pouvoir avancer. A droite de l’encadrer de quête vous pourrez voir le portrait de votre adversaire.

Une fois la quête terminée une icone va apparaître sur la droite de votre écran, vous n’avez plus qu’à cliquer dessus pour faire réapparaître l’encadré de quête et la valider. Dés qu’ Horatio aura une autre quête à vous proposer un point d’interrogation fera son apparition toujours à droite de votre écran.

Aprés avoir tuer le dernier boss (un murloc du nom de Macaron), Horatio refait son apparition et vous offre une récompense. La suite de l’histoire est assez sympa car vous pourrez apprendre qui sera votre adversaire pour le mode héroïque.

En conclusion de ce périple à la Marche de l’Ouest et aux Mortemines je peux dire que je suis restée agréablement surprise. Bien que le décor n’ait pas tellement changé il y à eu une véritable évolution des quêtes en dehors de 3 que j’ai trouvé totalement inutiles. Maintenant la majorité des quêtes sont liées entre elles et racontent une histoire qui à pour but de nous annoncer l’arrivée émminente des Mortemines en mode héroïque. Je penses que Blizzard nous prépare quelques chose de bien pour la suite.

Publié dans : Les Donjons | le 27 novembre, 2010 |Pas de Commentaires »
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